Samenkiste auf einen Blick
Eine Klassenwelt am Beamer oder interaktiven Display für Klasse 1–4: Fünf-Minuten-Spiele und eine Rätselkiste pro Woche lassen einen gemeinsamen Klassenbaum wachsen. Die ganze Klasse spielt zusammen.
Datenschutz
- Keine Schülergeräte, keine Konten, keine Namen von Kindern. Eine Klasse heißt nur wie ihr Kürzel („3b“).
- Alles bleibt im Browser des Geräts vorne in der Klasse. Die App sendet nichts an den Anbieter oder an Dritte – außer die Lehrkraft schaltet den freiwilligen Kurzcode ein: Dann liegt der Klassenschlüssel (nur Zählerstände, keine Namen) auf dem Server des Anbieters in der EU.
- Der Server (Helsinki, EU) liefert nur die Dateien der App aus und speichert keine Zugriffsprotokolle. Keine Cookies, keine Werbung, kein Tracking.
- Mikrofon nur im Leise-Spiel und nur nach Freigabe: gemessen wird die Lautstärke, nichts wird aufgenommen.
- Vorlesen nutzt die Stimme des Browsers. Ohne eigene Stimme des Geräts kann der Browser den Text der App an den Sprachdienst seines Herstellers schicken. Abschaltbar.
- Auftragsverarbeitung: Nach Einschätzung des Anbieters ist kein Vertrag nach Art. 28 DSGVO nötig, weil er keine personenbezogenen Daten im Auftrag der Schule verarbeitet. Die Entscheidung trifft die Schule.
Technik
Läuft im Browser (Chrome, Edge, Firefox, Safari in aktueller Fassung) auf Laptop, iPad, Chromebook oder Display. Keine Installation nötig, nach dem ersten Aufruf auch offline. Freizugebende Adresse: samenkiste.wunderkammer-apps.de (für den freiwilligen Kurzcode zusätzlich klasse.wunderkammer-apps.de).
Kosten
- Gratis: beliebig viele Klassen, alle neun Spiele, die erste Wochenkiste.
- Vollversion für eine Lehrkraft: 19,99 € einmalig inkl. MwSt., Kauf über Paddle.
- Schulpauschale für die ganze Schule: 99 € – Endpreis; gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer berechnet. Einmalig, ohne Ablaufdatum, mit allen Updates. Gilt für alle Lehrkräfte und pädagogischen Kräfte der Schule, auch im Referendariat, für OGS und Betreuung am selben Standort und für Teilstandorte derselben Schule.
Schulpauschale bestellen
E-Mail an lizenz@wunderkammer-apps.de mit Schule, Schulnummer, Anschrift, Rechnungsempfänger (Schule oder Förderverein) und Ansprechperson – auf Wunsch zuerst ein unverbindliches Angebot. Rechnung per E-Mail, Zahlungsziel 30 Tage. Die Lizenz lautet auf die Schule. Den Lizenzschlüssel gibt es gleich mit der Rechnung. 14 Tage Geld zurück.
Wenn es den Anbieter nicht mehr gibt
Die App läuft offline weiter, der Lizenzschlüssel wird nur auf dem Gerät geprüft. Bei Einstellung wird die letzte Fassung zum Herunterladen bereitgestellt.
Mehr: samenkiste.wunderkammer-apps.de/schule · Anbieter: Michael Andres, Hetkerbruch 21, 46286 Dorsten · Kauf und Lizenz: lizenz@wunderkammer-apps.de · alles andere: kontakt@wunderkammer-apps.de